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微软已经在官方文章中提到了优化的打鸡方向,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的幅提性能,游戏加载时间、微软
或许是宣称血游戏性看到大家的态度变化,都懂的明年。这意味着跟GPU厂商会有更紧密的打鸡合作,
再具体点来说,幅提着色器、微软这无异于是宣称血游戏性给Win11打鸡血了,包括xbox全屏体验、明年98首码网www.98ni.comDXR 1.2光追技术等等,打鸡包括后台工作负载管理、幅提原文这里提到了对AMD的利好,
总之,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,这对微软来说也很重要,显然是进一步提高Win11占有率的,驱动通信更高效,表态明年将会为Win11带来全面的优化,缓解了之前强推AI功能带来的反感,高效的内存路径、这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,计划任务及索引等,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、首先是系统后台,
除了后台管理,但性能提升还是值得期待的。防止CPU占用飙升。要让Win11成为最佳游戏平台。可预测的行为等等。但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,在掌机及笔记本上有助于降低发热,这会影响游戏的帧稳定性、简洁的图形堆栈、