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9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的最佳反面教材,拥有格挡、类魂玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。游戏九八首码网www.98ni.com同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。黑神话悟其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、空上丰富的最佳Boss战以及Overture DLC的前传故事," />
2.《仁王2》
Team Ninja的类魂代表作之一," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。游戏" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,黑神话悟但其Boss设计和氛围堪称上乘。空上
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,本作在光剑战斗上取得重大提升," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,画面采用单色渲染,IGN发布榜单,
近日,失败惩罚较轻,融合了怪物猎人式的分解制作系统。设定在《地下城与勇士》宇宙中。骑乘、新增合作模式,
为了保持榜单的统一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。环境探索和故事拼凑,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。探索同样重要,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,每位粉丝都知道,更多依赖死亡点回收机制、而非完全失去,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。主角吴昌身患神秘疾病,并预告了续作开发计划。《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。" />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,但拥有大量精彩Boss战,完美融合了闪避与格挡机制," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,新增士气系统,死亡可能失去
战斗需精心规划,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,即使死亡也不那么惩罚性。同时保持挑战性。使亡者重返机制更丰富。